5 pensamientos diarios de diseño

Descripción del diseñador del producto: Uno que se ocupa de toda la política de la empresa.

No estás allí cuando me despierto hasta las 4:30 a.m.

- Diseñadores exitosos

Conozca su oficio por dentro y por fuera.

-Josh

No intente resolver el problema en el acto, regrese y corrija

¿Qué mierda soy?

¿Estoy haciendo una suposición irrazonable?

- Hágase esta pregunta, mientras trabaja en equipo

- Josh

Tecnología ni buena ni mala; ni es neutral

Melvin Kranzberg

Los clientes no son tu usuario

RALUCA BUDIU

Proceso: Sé humilde

Diseñe y pruebe incrementalmente

Habla el idioma local en tu diseño

Haga una pregunta a la pregunta, mientras investiga

¿Haces esto? Luego haga un seguimiento de por qué y cómo

- Punta de inicio de investigación

Comprender el panorama general de los negocios

Haz solo un trabajo a la vez

Un equipo más saludable necesita menos documentación

"No es necesario ser" creativo "para ser creativo".

–Droby Ben-Menachem

{Cambio de carrera}

El diseño no está creando un hermoso botón texturizado con una animación impresionante. Está descubriendo si hay una manera de deshacerse del botón por completo ".

–Edward Tufte

Beber agua

"La creatividad es solo conectar cosas".

- Steve jobs

"No tengas miedo a la perfección, nunca la alcanzarás".

-Salvador Dalí

{Visual}

"Deshágase de todo lo que no es esencial para hacer un punto".

–Christoph Niemann

{UX}

"Hazlo simple pero significativo."

–Don Draper

{UX}

"El buen diseño es honesto".

–Dieter Rams

{Al pedir permiso de la aplicación}

"Cualquier producto que necesita un manual para funcionar está roto".

-Elon Musk

{Dejar de hacer popup de experiencia de usuario por primera vez}

"Si le hubiera preguntado a la gente qué querían, habrían dicho caballos más rápidos".

-Henry Ford

{Consejos de investigación}

"Todo debe hacerse lo más simple posible, pero no más simple".

-Albert Einstein

{Puesta en marcha}

“El diseño es muy simple. Por eso es tan complicado ".

–Paul Rand

La verdad produce un mejor diseño.

- escritor desconocido

No tomes las críticas personalmente.

Fidelidad

Fidelity of Experience es importante que Fidelity of Prototype desde la perspectiva de la ideación y la etapa inicial

Si realmente quieres ver algo, solo cierra los ojos.

- Alex Manu

Solo un dios puede distinguir los éxitos de los fracasos sin cometer un error.

- Anton Pavlovich Chekhov

Habilidades de presentación

Primero, las historias son memorables. La gente recordará y volverá a contar

El boceto convencional tiene un lugar importante en el diseño de interacción.

Por Bill Buxton

El diseño es una palabra divertida. Algunas personas piensan que el diseño significa cómo se ve. Pero, por supuesto, si profundizas más, así es como funciona. Para diseñar algo realmente bien, tienes que "entenderlo". Tienes que entender realmente de qué se trata.

- Steve Jobs

Si quieres ser atropellado por un automóvil, ve a jugar en el tráfico, no te pares en un campo de maíz.

- Reglas más importantes para ser un diseñador exitoso. Bill Buxton (Autor)

Evaluar la intuición en su diseño en comparación con las habilidades enseñadas

Por Bill Buxton

Dímelo y lo olvidaré. Muéstrame, y puedo recordar. Involúcrame y lo entenderé. - Confucio

{Consejos de investigación}

Por Bill Buxton

Para crear productos exitosos, es tan importante (si no más) invertir en el diseño del proceso de diseño, como en el diseño del producto mismo.

Por Bill Buxton

Si vas a romper algo, incluida una tradición, cuanto más lo entiendas, mejor trabajo puedes hacer.

Por Bill Buxton

Copiando los clásicos

No solo no mostramos el debido respeto a la importancia de la historia del diseño

Por Bill Buxton

El buen diseño se trata del proceso, no del producto.

Jared Sinclair

Hay tres respuestas a una pieza de diseño: sí, no y ¡GUAU! Wow es a quien apuntar.

~ Milton Glaser

Para ser un gran diseñador, debes profundizar un poco más en cómo piensan y actúan las personas.

~ Paul Boag

Regla de oro para UX: más opciones más problemas.

~ Scott Belsky, VPP en Adobe

La mayoría de los modelos de negocios se han centrado en el interés propio en lugar de la experiencia del usuario.

~ Tim Hook, CEO de Apple

¿Los diseñadores tienen una responsabilidad ética hacia sus usuarios?

-BAT KATHARINE SCHWAB

No aproveche las debilidades del usuario.

[Seguridad en el diseño]

Algo que atrae la atención de los usuarios no significa que sea bueno para el usuario.

[Seguridad en el diseño]

“Los diseñadores siempre han cedido el control a los intereses del cliente. La empatía tiene poca relación al tomar la decisión final "

–E.M. Cioran

"Resolver el problema no te hará millonario, pero podría salvarte del arrepentimiento".

–Benjamin Dickens

Creo que los diseñadores deberían usar sus habilidades para resolver problemas mayores

http://www.brandknewmag.com/design-is-inherently-an-unethical-industry/

"Deberíamos comenzar con el lenguaje, no con las interfaces"

ALLA KHOLMATOVA

Si la definición más fundamental del diseño es resolver problemas, ¿por qué tantas personas dedican tanta energía a resolver problemas que realmente no existen? ¿Cómo podemos lograr que más personas miren más allá de su propia experiencia vivida?

https://hbr.org/2012/09/are-you-solving-the-right-problem

https://www.nytimes.com/2016/07/10/opinion/sunday/solving-all-the-wrong-problems.html

Mundo actual Resolviendo todos los problemas equivocados

https://hbr.org/2012/09/are-you-solving-the-right-problem