Detrás de escena: desde aplastar errores hasta diseñar sombreros geniales

Todos en MADFINGER Games tienen sus opiniones sobre lo que se vería genial en Shadowgun Legends. Michal Maršálek, nuestro nuevo artista de personajes junior, tuvo la oportunidad de convertir sus ideas en realidad ...

“Pasé tres años en QA probando Legends, lo cual fue genial porque era mi trabajo asegurarme de que el juego estuviera listo para su lanzamiento. Eso fue gratificante, pero siempre quise convertirme en artista gráfico y aprendí a hacerlo durante seis o siete años en mi tiempo libre. Estaba practicando con todo tipo de diseño gráfico, pero estaba más interesado en diseñar personajes. Para mí, es el más desafiante e interesante, porque realmente necesitas tener un buen conocimiento de anatomía. Si cometes un error, es muy fácil sacar las cosas de proporción, entonces el personaje termina viéndose raro.

Llevo años trabajando en mi cartera y disfruto mucho de los juegos que tienen un arte estilizado, como World of Warcraft o Overwatch. Aquí hay algunos ejemplos del estilo con el que amo trabajar:

Algunos ejemplos de la cartera de Michal.

La oferta de trabajo para Junior Character Artist surgió internamente hace unos meses, y la solicité de inmediato. Fue un proceso bastante largo. La pieza de prueba fue diseñar un casco para Legends, desde el arte conceptual hasta un activo listo para el juego. El proceso de retroalimentación fue bastante detallado, porque trabajamos durante una semana en el diseño, nos sentamos con el Jefe de Arte del Personaje para su revisión y luego aplicamos sus comentarios al diseño. El producto terminado tardó aproximadamente un mes en completarse. La combinación de colores dependía de mí. Busqué en muchas imágenes algo adecuado, antes de decidir seguir mi propia intuición. Obtuve el trabajo, ¡así que parece que puedo confiar en mi intuición!

La pieza de prueba de Michal.

El siguiente ejemplo es un sombrero de pirata que comencé a hacer para un próximo evento. Es un artículo cosmético construido desde cero, que básicamente funciona a partir de unas 10 imágenes de sombreros piratas para crear el diseño que ves aquí. Dudo que tenga la oportunidad de terminarlo (a menos que trabaje en él en casa) porque me sacaron de Legends para trabajar en Shadowgun War Games. Desafortunadamente, no puedo mostrarle nada de eso, porque todo es secreto en este momento ...

Un sombrero de tricornio con un tema pirata.

Trabajar como artista de personajes ha sido genial hasta ahora. La curva de aprendizaje es bastante empinada: necesito ponerme al día con mi anatomía, aprender sobre la estructura muscular y ósea, etc., para que los personajes sean creíbles y también estén bastante estilizados. También necesito ponerme al día con mis colegas, ¡porque la calidad que se muestra aquí es increíble!

Así que estoy viviendo el sueño, y los próximos años tendrán que ver con aprender mi oficio. Leo muchos libros sobre diseño de personajes y veo cursos en línea. Es interminable. Tengo muchas ganas de desarrollar realmente mi estilo, en este momento probablemente estoy más influenciado por los juegos de Blizzard. ¡Incluso escucho la música de World of Warcraft mientras estoy trabajando! "

Michal, luciendo bastante satisfecho consigo mismo.

¿Te gustó la historia de Michal? ¡Mira nuestras ofertas de trabajo aquí y podrías ser el próximo! ¡Sigue el blog de MADFINGER Games en Medium para ver más entre bastidores y otros artículos fascinantes del mejor estudio independiente del mundo!