Diseño de tamaño de mordida

Diseño…

¿Por qué tenemos que hacerlo tan complicado?

Mi objetivo es simplificar esos pequeños principios de diseño molestos de los que hablamos.

Es como un designary

Imagen del título de Baher Khairy en Unsplash

Trama

Todos esos molestos píxeles ... ¡siempre cuadrando mi césped!

El ráster está basado en píxeles. Pequeños cuadrados simples que componen toda la imagen.

Cuanto más grande sea la escala de una imagen basada en píxeles (imagen ráster), más cuadrada y cuadrada se volverá.

Es por eso que tener archivos ráster de mayor resolución es importante en el diseño gráfico

Vector

Es hora de hacer cosas a escala ...

Los gráficos vectoriales se crean a partir de puntos de anclaje, manijas y vectores. Puede escalar infinitamente cualquier cosa basada en vectores porque se basan en matemáticas en lugar de píxeles.

Grandes programas para usar son Sketch, Adobe Illustrator y Affinity Designer.

Los gráficos vectoriales pueden ser tan grandes como edificios o tan pequeños como iconos web y no perderán su resolución.

GESTALT

Su diseño será juzgado como un todo, en lugar de las piezas individuales que lo componen.

Puedes controlar esto diseñando toda tu pieza como composición.

Una colección ... o pieza holística.

Al cerebro de una persona le gusta el cierre, por lo que puede usar el ritmo, la repetición, el espacio negativo, los sistemas de diseño, etc. para guiar la mente de una persona para llenar el vacío.

Suelo

Y

Primer plano

¿Quién está al frente? ¿Como sabemos?

La mayor parte de nuestro trabajo con gráficos en diseño significa que estamos diseñando en un espacio 2D. Pero usamos la mecánica de lo que sabemos sobre el espacio 3D para crear cosas como sombras, desenfoques, contornos.

Piense en mirar hacia abajo desde una ventana o terraza exterior. El suelo sería la parte inferior, y usted apilaría cosas para alcanzarlo usando el primer plano.

Por lo tanto, el suelo es la parte posterior del espacio 2D y el primer plano es el frente

Diseño de interfaz de usuario

Diseño de interfaz de usuario

Diseño de interfaz de usuario

... es el punto de conexión entre la persona y la máquina. Hablamos de manera diferente a las máquinas, pensamos de manera diferente a las máquinas, interactuamos de manera diferente a las máquinas.

La única forma en que los humanos podemos interactuar de una manera que podamos entender las máquinas y los datos es diseñar una interfaz para el usuario.

El shell de lo que usa (sin el contenido dentro de él) es la interfaz que diseñará como un Diseñador de UI.

Diseño UX

Diseño UX

Diseño de experiencia del usuario

... es una disciplina que nace de una fusión de arquitectura de información y análisis de negocios con un poco de diseño visual también.

Desde principios de la década de 2000, este papel se convirtió en mucho más que un título.

El propósito del diseño UX es estabilizar la experiencia que una persona recibe cuando usa un producto o servicio. Las mejores experiencias se derivan de una investigación exhaustiva sobre los patrones existentes y los puntos débiles de los usuarios, junto con la ejecución adecuada por parte de los equipos de diseño y desarrollo como wireframes y viajes de usuarios.

Jerarquía visual

Jerarquía visual

Jerarquía visual

La forma en que presentamos nuestro contenido determina cómo alguien analiza esa información. La jerarquía visual es la presentación directa sobre las partes del contenido para las que está diseñando lo más importante.

Cuando diseña para la usabilidad, la información clave y el llamado a la acción deben tener la mayor importancia / importancia. Todo lo demás debería descender en énfasis e importancia.

Se actualiza cada semana con un nuevo refrigerio para Bite-Sized Design.

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